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《大话红楼》回合制游戏的PK心得感想

发表时间:2011-11-24 作者:网络 编辑:海盗 来源:网络
  前题:脑袋里含有RMB这个观点,RMB绝对万岁的可以不看!心得是以排除RMB这个BOSS来写的    本人也勉强算是回合制游戏的骨灰级玩家,尤喜策略类回合制PK游戏,《XXQX》是我真正爱上的第一款网游,也一直钟情于研究PK战术幕后指挥PK,09年3月份因

  前题:脑袋里含有RMB这个观点,RMB绝对万岁的可以不看!心得是以排除RMB这个BOSS来写的

  

  本人也勉强算是回合制游戏的骨灰级玩家,尤喜策略类回合制PK游戏,《XXQX》是我真正爱上的第一款网游,也一直钟情于研究PK战术幕后指挥PK,09年3月份因某些原因而离开了XXQX。也由于后来XXQX内部某此问题,重新更新游戏,我也随之不再上线PK。 在离开的那段时间我却一直在关注着服战比武和跨服战,当然,更多的是一种旁观者的心态。如果说我还有一份牵挂之心的话,那当然是曾一起研究PK的各区各服的朋友,虽然离开了,但还是想念我们曾经PK,因PK攻略而起争执一直扯谈的日子。

  今天,特将我对回合制游戏PK的一些初浅广泛的看法献给PK爱好者们 ,也愿红楼红红火火,也欢迎大家共同探讨,批评指正。

  

  回合制游戏的长处之一就是练级的组队设定,大多数即时制网游也有组队打怪这个概念,但缺乏同呼吸共患难的亲蜜感,正是这种一起成长的亲蜜感,形成了网游游戏互动的最重要的支撑.随着级别的升高以至慢慢满级,随着参加帮战~比武次数的增加,对PK系统的认识也越来越深.,门派或者职业的牵制~技能相克,战斗系和辅助系~物理系和法术系~干扰系和恢复系~宠物设定~药品设定~特技系统的牵制和反牵制,等等诸多因素, 组成了完善的对立统一的PK系统.PK的攻与守,一来一往之间,真正让人体会到一种智力博弈的感觉,这种博弈,不只单单是属性(金钱)上的比拼,也是心理上的互相揣测,更体现在对PK全局的把握上,如何更好的调度己方全部的人宠~药品以及特技资源,这无疑就是一场智力游戏了.

  队友的选择

  首先要说的是,群P和单P是完完全全的两回事,在擂台上1对1打出来的经验,拿到群P上去用,是要吃大苦头的,群P讲的首先是团队配合,不是个人能力。要体会PK乐趣,首先得拥有一个适合自己的固定的团队。队友的选择很多,如果能有长期一起玩的,在选择职业的时候就定位好的队友当然最好,没有也可以在游戏中物色,多样化的队伍和打法也是游戏乐趣,队友的选择首先是能有长期,稳定,有责任感的人,一个号再极品再无敌,组在一起还没聊几天就不玩了,或者换别的队了,这样的人绝对不适合当队友。一队人选择在一起,就要能够做好相互信任,不离不弃。然后队伍必须有一个指挥,指挥选定后大家都要无条件服从,一场PK有2个声音绝对是致命的,哪怕你知道你的指挥官犯错了,也要事后提出,过程中必须不折不扣的执行。回合制游戏的指挥系统也是日趋先进,从快速的打字到快捷的指令指挥功能再到现在YY指挥,极度的发挥出一支队伍的效率。

  队伍的职业搭配选择,团队配合和战术

  队伍的职业搭配选择有很多,许多新人看到一场或两场胜利就说某某队无敌,某某组合无敌,很肤浅。无数玩家开发出无数职业组合,搭配着无数的加点方式和小配合,有的昙花一现后被新的团队破解,有的辉煌之后惨遭GM以破坏游戏平衡进行修改,有的则成为经典战法流传至今。回合制游戏在战斗中队员配合的重要性并不弱于其它之类的游戏,因为两个人在一起下棋体现的是双方的个人智慧,但是在群P的情况下,如何配合,如何控制,如何加BUFF和DEBUFF,如何在适当的时候做出适当的牺牲,这需要玩家对职业的定位以及天赋、技能,阵位有深刻的认识理解。

  

  PK不仅是我们在游戏中通过努力对能力提升的一个体现,也是体现斗争智慧和策略的时机,在同等装备或者装备略差的情况下,有的玩家甚至可以战胜比自己条件好很多的玩家,这在即时战斗游戏中可能会与玩家的操作技术和角色技能有关,但是在回合制游戏中,这就是一种斗争智慧的体现了,中国人向来讲究策略。我们的老祖宗发明了象棋,其实就是最早的回合制游戏,双方在游戏开始的时候是完全公平的,胜负与否却决定于人的策略,头脑运用以及操作。所以个人认为回合制并代表着一种比较温和的斗争方式,属于输棋不输人的高等游戏。

  要指挥好这样一场充满诸多变数,而其变化本身又富于逻辑性的PK战役, 则需要指挥者具有很强的思辩能力,全局把握能力和随机应变能力.这种PK的胜利皇冠,那华山之巅的无上荣誉,仅仅只有金钱的投入是很难摘取的,更需要的是过人的智慧.而只有智慧的较量,才是我们人类才能体会到的乐趣,才是最高层次的PK.

  PK真的不是三言两语说得清,看得懂的,不同的阵法,不同的组合,不明职业的情况下分析等等。主要还是在于队员之间对群P的意识,合作精神,职业定位。一个职业即使再厉害,在一个队里也要跟大家一致,协商好如何下手攻击,不要随便乱出风头,以为自己非常了不起,而结果连累大家,浪费绝佳的攻击时机。其实,有些玩过其它游戏的玩家们有时回想以前自已所在的队伍配合情况有时很不稳定。时好时差,有时从有优势打到没优势,问题出在哪里呢?也许是宠物的攻击输出,攻防问题,也可能是职业之间出手速度快慢有关,方面很多,还是大家自已以后研究。

  一个队伍的强与弱,不是看一个职业装备有多JP,实力有多强,而是根据队员的优势发挥各自的最大优势,各职业不同技能的互补为关键,针对战场上千变万化形势做出深入准确的判断,从而制定出合理的战术对策。劣势了,不到最后不代表会输,不要乱,重整战术,我相信,只要有智慧,有能力,优势局面一定会回来的!

  这正是回合制的迷人之处,让我们乐此不彼.

  

  PS:最后的废话,回合制和即时制之间的比拼,回合制游戏还有着一种不太为人所注目的先天优势,那就是回合制这种"制度"本度,比较容易搭建一个游戏内,所有服务器的服战PK平台,节节攀升的每月一次的服战比武.而对于这一点,即时制游戏就显得有点先天不足.单人PK,两者都能做到,但单人PK由于缺乏协调和全局配合的乐趣,而显得了无趣味.而多人组队PK,对即时制而言,我还是认为很难把它做成一场富于智慧的博弈.

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