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帮派系统

发表时间:2011-05-26 作者:thanks 编辑:thanks 来源:未知
帮派系统

  2.1.2成员的属性数值

  帮派忠诚度——完成各种帮派任务,可获得帮派忠诚度,忠诚度是享受帮派某些高级功能的前提条件;

  帮派贡献值——完成某些帮派任务,会获得帮派贡献值,帮派贡献值是一种货币性数值,在享受帮派的某些高级功能时需要消耗;

  加入帮派时间——记录成员加入帮派的时间,帮派的某些功能或活动需要成员加入帮派一定时间才能享受或参与;

  帮派官阶——帮派成员在帮派中的等级,由帮主、副帮主或帮派护法设置,同时帮主可以设置各级别官阶的文字注释;

  本周活跃度——帮派成员完成各种帮派任务可获得的数值,是领取帮派俸禄的前提条件,该数值在每周的固定时间将被重置为0

  2.1.3数值的定时改变

  某些帮派的属性数值和帮派成员的属性数值,会定时发生改变,按照改变的时间周期,分为每周改变和每日改变,现列举如下:

  每日定时改变数值:

  每日定时改变数值将于本日000进行计算改变,它们包括以下数值:

  帮派发展值——帮派的发展值将自动下降一定值,下降的数值根据帮派的等级而不同;

  帮派的资金——帮派的资金每天将减少一定值,减少的数值按照帮派的维持费用从帮派资金中扣除;

  市场出售的资源——帮派如果修建了市场,则市场每日出售的资源种类和数量将重置;

  财神雕像提供的献金——帮派如果修建了财神雕像,则财神雕像每日提供的献金将重置,不做累积;

  鲁班雕像提供的资源——帮派如果修建了鲁班雕像,则鲁班雕像每日提供的资源将重置,不做积累;

  帮派功能开放/关闭——领取帮派俸禄、兑换技能书和炼化宝石三项功能如果被帮主更改开放/关闭,则第二天凌晨将根据当前选择的状态做改变;

  每周定时改变数值:

  每周定时改变数值将于每周日的000进行计算,包括以下数值:

  帮派威望——帮派的威望值每周将自动下降一定值,下降的数值根据帮派的等级而不同;

  本周活跃度——每个帮派成员的本周活跃度将自动重置为0

  个人跑商次数——每个帮派成员的跑商任务次数将自动重置为5

  个人探索次数——每个帮派成员的探索任务次数将自动重置为5


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